FxSound 的前身 DFX Audio Enhancer 以商业软件之姿在音频增强领域耕耘超过 20 年。2022 年我们做出一个重要的决定——彻底免费;2023 年我们更进一步——开源整个项目。这不仅是一次商业模式转变,更是一次对"高质量音频应属于每一个人"信念的坚持。
在 PC 与家用音响的世界里,硬件厂商往往以"牺牲音质换 affordability"为妥协。结果是绝大多数用户在使用普通笔记本扬声器或入门耳机时,听到的并不是音频原本应有的样子——压缩损失、动态范围坍塌、低频单薄、中频糊化,每一项都在悄悄削弱听音体验。
FxSound 的使命就是用软件算法补偿这些硬件局限。我们构建了一套高保真 DSP 引擎,从声音的音色、音量、空间平衡、动态四个维度进行实时处理,让普通硬件也能呈现出更清晰、更响亮、更深沉、更平衡的音频表现。
而"免费 + 开源"则是这一使命的必然延伸——如果高质量音频真的应该人人可及,那么获取它的门槛就应该尽可能低。这就是为什么我们选择 AGPL v3.0 协议,将全部源代码开放给社区。
从商业闭源到免费开源,二十余年持续演进。
FxSound 的前身 DFX Audio Enhancer 以商业软件形式销售逾 20 年,是全球最知名的 PC 音频增强软件之一。期间积累了庞大的用户基础与成熟的 DSP 算法体系。
做出重大战略调整:FxSound 全面免费化。取消所有付费功能限制、试用期限与广告植入,让任何用户都能零门槛获得完整的音频增强体验。
进一步将全部源代码在 GitHub 上以 AGPL v3.0 协议开源。这意味着社区可以自由审查、修改、贡献代码,FxSound 从此不再是一家公司的产品,而是属于整个音频社区的共同财富。
添加 Windows 11 ARM64 设备支持,覆盖新一代 Windows on ARM 设备。同年引入 RMS 音量归一化功能,从根本上缓解了"音量忽大忽小"这一长期困扰用户的痛点。
整合 theremino 项目能力,引入 ISO 标准 EQ 频段、5-31 段可调均衡器、主增益/Q 值/左右平衡/归一化等高级功能。FxSound 从此真正具备了与专业音频软件抗衡的均衡器能力。
当前稳定版 v1.2.9.0,Beta 版 v1.2.10.0。持续优化 GPU 占用、热键冲突、设备优先级、多语言界面。GitHub 已获 4.2k Stars、9 位核心贡献者、381 次提交,社区生态持续壮大。
作为开源项目,我们的技术栈完全透明。欢迎开发者在 GitHub 上参与贡献。
主代码库以 C++ (69%) 与 C (29.9%) 编写,确保 DSP 处理的极致性能。整个项目代码量精炼,便于社区审查与贡献。
基于业界知名的 JUCE 音频框架构建,同样是 AGPL v3.0 协议。JUCE 提供了跨平台音频 I/O、DSP 处理与 GUI 构建能力。
FxSound GUI(用户界面)、Audiopassthru(音频直通驱动)、DfxDsp(DSP 处理引擎)三大核心组件协同工作,构成完整的虚拟声卡解决方案。
使用 Visual Studio 2022 + Windows SDK 构建,通过 Projucer 管理 JUCE 项目配置。完整构建指南在 GitHub README 中详细说明。
v1.2.0 整合了 theremino 项目的 ISO 标准 EQ 频段与高级均衡能力,这是开源社区协作的典型范例——多个项目共同推动生态进步。
界面支持 40+ 种语言,包括简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语等。本地化文件在 GitHub 开放,欢迎社区贡献翻译改进。
FxSound 采用 GNU Affero General Public License v3.0(AGPL v3.0)开源协议。这比普通 GPL 更严格——任何通过网络提供服务的衍生作品也必须开源。我们选择这个协议是为了确保 FxSound 永远不会成为闭源商业软件的"免费午餐"。
无论你是用户、开发者还是音频爱好者,FxSound 都欢迎你的加入。一起让高质量音频人人可及。